Ce cŽdŽrom sans texte ni commentaire, dŽpourvu d'une visŽe Žducative telle qu'on l'entend habituellement, suscite le jeu avec vingt-six lettres en libertŽ; il surprend, il Žmeut, il Žveille  c'est lˆ tout son enseignement ! Il s'agit d'une vision poŽtique, d'une vision de peintre ˆ qui fut accordŽ le mouvement et une forte dose d'alŽatoire,
confŽrant ˆ ces lettres quelque chose qui ressemble ˆ la vie.
Le spectateur-acteur utilise le clavier, la souris ou le microphone de l'ordinateur pour convier
les lettres qui chacune ouvre sur un atelier  il s'agit ici d'un collage musical ˆ multiples
figures, lˆ d'un pliage en trois dimensions, ailleurs d'un mobile agitŽ par un souffle virtuelÉ
Le O danse au son du micro, le S frissonne quand on lui parle, le P se dŽplie en formes
vraiment Žtranges.
Aucun menu ne vient perturber la chorŽgraphie, aucun rappel ˆ l'ordre informatique, et
pourtant les coulisses du cŽdŽrom regorgent d'algorithmes utilisant les lois de la physique Ñ
gravitation, frottement, ŽlasticitŽ pour mimer le monde rŽel ou le sublimer. De la mme
faon, l'univers sonore est ˆ la fois gŽnŽratif et interactif, renouvelant ˆ chaque dŽcouverte les
possibilitŽs de jeux. Et le plus surprenant, c'est sans doute que cette Žnorme machinerie
dŽbouche sur autant de simplicitŽ, de facilitŽ, d'Žvidence et de rve!
Alphabet, d'aprs le livre de Kveta Pacovskˆ, un cŽdŽrom crŽŽ par Murielle Lefvre,
FrŽdŽric Durieu, Jean-Jacques BirgŽ et ŽditŽ en France, en premire mondiale, par Syrinx.